home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000891_owner-lightwave-l _Fri Apr 28 20:12:58 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id OAA28527; Fri, 28 Apr 1995 14:34:41 -0700
  4. Received: from mis01.micron.net by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id OAA28275; Fri, 28 Apr 1995 14:33:13 -0700
  6. From: mbutler@micron.net
  7. Received: from Local_PC by mis01.micron.net with smtp
  8.     (Smail3.1.29.1 #2) id m0s4xZi-000QWiC; Fri, 28 Apr 95 15:27 MDT
  9. Message-Id: <m0s4xZi-000QWiC@mis01.micron.net>
  10. Date: Fri, 28 Apr 95 15:27 MDT
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Deleting Key frames
  13. X-Mailer: AIR Mail 3.X (SPRY, Inc.)
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. I think the quickest way to delete all key frames is to go to the motion 
  18. graph, click the "delete" button (next to "create" and "Drag" and whatever,) 
  19. and click on your keyframes in the graph.  
  20. I just thought of something:  I assume that your task is to keep all of your 
  21. objects and hierarchies in the scene but get rid of all of the keyframes.  If 
  22. you start an second empty scene and then Load Objects From Scene (from your 
  23. origonal scene,) you would get all of the objects and hierarchies from that 
  24. scene, and I don't know if you'd get the keyframes or not.
  25.  
  26. Anyway, I guess this is a pretty minor point, so I'll quit babbling!
  27.  
  28. mbutler@micron.net